Это интересно

Свежие новости

Новости партнеров

Загрузка...
Опрос от редакции
Новый сезон какого сериала Вы ждете больше всего?
» » Трехмерное кино. Будущее за компьютерными технологиями

Трехмерное кино. Будущее за компьютерными технологиями

Когда вы встанете в конец длинной очереди жаждущих посмотреть или, вернее, почувствовать аттракцион по фильму "Назад в будущее" в парке разнообразных "примочек" компании Universal Studios в Лос-Анджелесе, обратите внимание на неприметную табличку: "Беременным, слабонервным и лицам с неуравновешенной психикой посещение аттракциона не рекомендуется".

...Вас усаживают в нечто вроде гоночной машины. Двое работников парка плотно прижимают вас крепкими железными буферами к спинке кресла. Кабину затягивает холодный бутафорский дым, из которого звучит издевательский голосок: "Увидимся позже. В аду!". После этого невольно закрываешь глаза: машина несется с ужасающей скоростью через какой-то город, едва-едва не задевая высоченные небоскребы.

Ощущение трехмерности полное: вас бросает то вверх, то вниз, как Тарзана, прыгающего в пруд со стометровой высоты с резинкой на ноге. Мимо проносятся какие-то чудовища, бронтозавры и тиранозавры. Некий гигантский динозавр захватывает машину вместе с вами в свою жуткую чавкающую глотку. На какой-то момент наступает полная темнота, в которой слышится только отчаянный крик Дока Брауна: "Проклятье, он проглотил нас!". Машина дает задний ход и вываливается изо рта чудовища. Все это тонет в визге сидящих неподалеку от вас женщин...

Из кабины вы вылезаете перепуганным, резко постаревшим человеком с трясущимися руками, которому в этой жизни уже ничто не страшно. Этот потрясающий аттракцион придумал и сконструировал в 1990 году благодаря новейшей компьютерной технике мастер спецэффектов в кино Дуглас Трамбалл. В то время это считалось наиболее совершенным творением "трехмерного кино", которое, как показало время, определило направление развития киноискусства двадцать первого века.

В этом кино нет "звезд" с шестизначными гонорарами, шварценеггеровских физиономий в темных очках и бесконечного количества направленных на зрителя стволов. В нем зрителя, однако, окружают создаваемые компьютерами "виртуальные миры", которые окончательно обманывают его чувства.

По мнению Трамбалла, требования зрителя к технической стороне кино, в первую очередь компьютерной, будет неуклонно возрастать, а значение таких вещей, как диалог и сценарий, будет неуклонно снижаться. У Трамбалла нет ни малейшего сомнения в коммерческой "рентабельности" своих идей. "Моя философия очень проста: нужно держаться как можно ближе к массовому вкусу", - говорит он в интервью. “Я могу точно предсказать, что в ближайшее время то, что люди смотрят дома, станет сильно отличаться от того, что они смотрят в кино, - продолжает Трамбалл. - В кино будут проходить колоссальные, если можно так выразиться, спектакли спецэффектов".

Главный рынок, который должна освоить "компьютерный магия", - это колоссальная, неутолимая потребность современного человека в иллюзии, в сказке, в "золотом" (или страшном) сне. "Люди просто мечтают о том, чтобы перейти в другое "измерение сознания", - считает Трамбалл. - Мы постоянно мечтаем и не очень-то любим реальность". Современные дворцы "трехмерного кино", хотя их и немного, могут удовлетворить вкусы даже самого искушенного любителя спецэффектов. Но "умные головы" типа Стивена Спилберга и его "команды мечты" - Дэвида Геффена и бывшего директора студии "Уолт Дисней" Джеффри Катценберга - уже планируют следующие шаги.

Как это часто бывает, идея трехмерного кино пришла из американского ВПК. Именно там начинал работать Трамбалл. Еще в 1981 году он предложил военным специальную "симуляцилонную капсулу" для тренировки пилотов. Тренирующийся летчик мог бы почувствовать себя в полете не только благодаря вполне трехмерной иллюзии, но и благодаря движущемуся креслу, которое имитировало бы все возникающие в полете перегрузки. Военные, однако, отказались от этой идеи, хотя "компьютерные" полеты оказались бы раз в сто дешевле полетов реальных.

Аналогичные тренажеры вполне успешно используются, однако в танковых частях в фортах Нокс и Брэгг. Благодаря совершенной компьютерной графике и новейшему оборудованию фирмы "Дженерал электрик" находящийся в башне танкист чувствует себя в настоящем бою. Кабина резко дергается на каждой "морщине" местности. Голову от ушибов спасает только плотный танкистский шлем. Компьютерный "противник", однако, - все те же советские "Т-72", БМП и пехота.

Читайте также

Интерью со звездой


Выбор читателей

Свежие комментарии

Галина Михайловна
Очень жду 6 сезон. Так получилось, что сериал вместе со всей страной не смотрела, а потом посмотрела в интернете все 5 сезонов. Так интересно, так увлек меня этот сериал. Сколько раз во время просмотра слезы появлялись на глазах. Концовка 5 сезона потрясла. Актеры великолепны, настолько правдоподобно играют.
ната
Буду ждать,оч нравится сюжет,вроде б страшно,но страшно не ходячие,а сам мистер с люси
Катя
а нельзя немношко быстрей???Я очень хочу чтобы Павел сделал Даше приложение а Даша согласилось
Алексей
очень обидно, что проект закрыли. Уверен, миллионы людей хотели бы посмотреть продолжение и судьбу главных героев.